Посты с тэгом интерфейс


Парсим weblancer используя PROXY

Цель работы


  1. Парсим сайт, используя прокси-сервера.
  2. Сохраняем данные в формате CSV.
  3. Пишем поисковик по найденным данным.
  4. Строим интерфейс.




Использовать будем язык программирования Python. Сайт, с которого мы будем качать данные — www.weblancer.net (парсинг старой версии этого сайта был размещен здесь), в нем есть предложения работы по адресу www.weblancer.net/jobs. С него мы и будем получать данные — это название, цена, количество заявок, категория, краткое описание предлагаемой работы.

Вход с использованием прокси означает — вход на сайт под ненастоящим адресом. Пригодится для парсинга сайта с защитой бана по IP адресу (то есть, если вы


Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 5: Соединяем ноды

Медленно, но верно, я продолжаю делать серию туториалов о WxPython, где я хочу рассмотреть разработку ферймворка для создания нодового интерфейса с нуля и до чего-то вполне функционального и рабочего. В прошлых частях уже рассказано как добавлять ноды, в этой же части, мы их будем соединять, а на этой картинке показан результат, который мы в этой статье получим:

Еще не идеально, но уже вырисовывается что-то вполне полезное и рабочее.

Прошлые части живут тут:
Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop

Читать дал



Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 4: Реализуем Drag&Drop

В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).



В этой части мы добавим поддерку Drag&Drop к нашему приложению и научим его таким образом создавать новые ноды.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop

Кому интересно, до



Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры

В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

В прошлой части мы реализовали обработку событий мыши, а теперь мы добавим еще одну фичу и реализуем обработку событий от клавиатуры.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →



Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 2: Обработка событий мыши

В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

В прошлой части я рассказал о задаче и начал описывать процесс реализации, а точнее рендеринг объектов. Теперь же пришла пора реализовать взаимодействие с пользователем.

Часть 1: Учимся рисовать

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →



Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 1: Учимся рисовать

В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

А начиналось все так: понадобилось мне для одного проекта сделать UI, где надо последовательность обработки сообщений редактировать. Что-то наподобии Simulink'а. Соответственно, полез искать готовые либы/фреймворки. Поначалу подумал, что задачка популярная и кто-нибудь уже сделал это велосипед, поискал, поискал и… не нашел. Точнее нашел много антикварных велосипедов, но кто же будет пользоваться чужим старым велосипедом, если можно сделать свой новый. Но раз уж делать новый велосипед, почему бы не сделать его универсальным, мало ли, где еще пригодится.

Так что попробую в нескольких статья



Повторное использование шаблонов


Лень — двигатель прогресса

Сегодня мы рассмотрим способ, позволяющий немного упростить себе жизнь при создании интерактивного сайта путем повторного использования шаблонов. Визуально результат будет примерно таким же, как при дублировании бизнес-логики в браузере, но ценой существенно меньших трудозатрат на разработку JavaScript-клиента, да и на серверной части тоже. Хотите узнать как это провернуть?

Небольшая ремарка, чтобы не было недопонимания из-за терминологии:

  • Шаблон (templa


Повторное использование шаблонов

Лень — двигатель прогресса

Сегодня мы рассмотрим способ, позволяющий немного упростить себе жизнь при создании интерактивного сайта путем повторного использования шаблонов. Визуально результат будет примерно таким же, как при дублировании бизнес-логики в браузере, но ценой существенно меньших трудозатрат на разработку JavaScript-клиента, да и на серверной части тоже. Хотите узнать как это провернуть?

Небольшая ремарка, чтобы не было недопонимания из-за терминологии:

  • Шаблон (template): HTML-документ с расширенным набором тегов, которые впоследствии используются для подстановки динамических данных.
  • Шаблонизатор (templating engine): библиотека, позволяющая на основе шаблона (использующего определенный синтаксис дополнительных тегов) и динамических данных получить итоговы


Повторное использование шаблонов

Лень - двигатель прогресса

Сегодня мы рассмотрим способ, позволяющий немного упростить себе жизнь при создании интерактивного сайта путем повторного использования шаблонов. Визуально результат будет примерно таким же, как при дублировании бизнес-логики в браузере, но ценой существенно меньших трудозатрат на разработку JavaScript-клиента, да и на серверной части тоже. Хотите узнать как это провернуть?

Небольшая ремарка, чтобы не было недопонимания из-за терминологии:

  • Шаблон(template) : HTML-документ с расширенным набором тегов, которые впоследствии используются для подстановки динамических данных.
  • Шаблонизатор(templating engine) : библиотека, позволяющая на основе шаблона (использующего определенный синтаксис дополнительных тегов) и динамических данных получить итого