Посты с тэгом kaggle


Kaggle и Titanic — еще одно решение задачи с помощью Python


Хочу поделиться опытом работы с задачей известного конкурса по машинному обучению от Kaggle. Этот конкурс позиционируется как конкурс для начинающих, а у меня как раз не было почти никакого практического опыта в этой области. Я немного знал теорию, но с реальными данными дела почти не имел и с питоном плотно не работал. В итоге, потратив пару предновогодних вечеров, набрал 0.80383 (первая четверть рейтинга).



В общем эта статья для еще начинающих от уже начавшего.

Читать дальше →


Kaggle и Titanic — еще одно решение задачи с помощью Python


Хочу поделиться опытом работы с задачей известного конкурса по машинному обучению от Kaggle. Этот конкурс позиционируется как конкурс для начинающих, а у меня как раз не было почти никакого практического опыта в этой области. Я немного знал теорию, но с реальными данными дела почти не имел и с питоном плотно не работал. В итоге, потратив пару предновогодних вечеров, набрал 0.80383 (первая четверть рейтинга).



В общем эта статья для еще начинающих от уже начавшего.

Читать дальше →


Искусство Feauture Engineering в машинном обучении


Привет, хабр!



В предыдущей статье (Введение в машинное обучение с помощью Python и Scikit-Learn) мы с вами познакомились с основными этапами решения задач машинного обучения. Сегодня подробнее поговорим о техниках, которые позволяют заметно увеличить качество разрабатываемых алгоритмов. Одна из таких техник — Feature Engineering. Сразу отметим, что это своего рода искусство, обучиться которому можно только прорешав огромное количество задач. Тем не менее, с опытом вырабатываются некие общие подходы, которыми хотелось бы поделиться в данной статье.
Читать дальше →


[Из песочницы] Распознавание рукописных символов с использованием Python и scikit

Привет. Наверняка многие интересуются методами машинного обучения и решения различных задач, которые обычными подходами не решаются. Недавно мне посчастливилось попасть на курс Data Mining, организованный в рамках программы GameChangers. Первым же домашним заданием было сделать сабмит на Kaggle — решить задачу Digit Recognizer.
Читать дальше →